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lustrator中单独对文本框进行描边和填充的设置时

来源:未知 作者:新京葡娱乐场388官网 时间:2019-07-19 20:49

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  AI里只有路径有描边与填充的性质,如果先画一个路径来做文本框,在用文字要具点击后文本框的描边与填充的性质也会失去的,因为文本框本身是无色与线条透明的.要有色彩与描边的话,要原位复制一个来做背景衬托,另一个用文字工具点击成文本框.如下图:为了说明问题,我有有意让文本框错开一点,

  2013-04-15展开全部这个问题确实不好弄,“文字可以更改,文字框可以任意填色或描边”,这里需要区别些概念,要用“外观”面板解决。

  首先“区域文字”是有综合属性:即是“文字对象”( “文字对象”包含“区域文字”和“路径文字”)的定界框,也是“段落文字”属性变换的部分

  “文字”“字符”概念不同,“文字”有“点文字”即单点“T工具形成的一行文字,除非硬回车“如同coreldRAW中的‘美术字’”,“区域文字”如同coreldraw中的‘段落文本’;【若在在coreldraw中这个问题好解决,画个矩形框,T形光标在内一点就成,而且边框不会消失,任意描边和填色都行,文本框边距在属性控制栏内也可调。】,“字符”是指单个文字,不管在“点文字”还是“区域文字”中;每个字符都可变换自己的属性。

  illustrator中“区域文字”,遇到的问题:画一个矩形框,在矩形框内用“T”工具点击,或者“T”工具拖移画个虚线矩形框,就得到“区域文字”,不管矩形框有未有填色和描边属性,illustrator将删除这些属性”;问题就在“删除”上;它是删除了而不是没有;(为什么“删除”,因为“区域文字”的边框有着“容器”的作用,比如“串接文本(段落文本)”,“分栏文本(段落文本)”“段落”属性的应用等等);找回来,illustrator提供了个“外观”,首先用“选择工具”选中“区域文字”对象并赋予“外观”即在“外观”面板的选项中“添加新填色”或“添加新描边”;“描边”也可在“外观”面板中将“描边”那一层拖移到“填色”层之下【如同coreldraw中的轮廓属性栏的“填充之后”“打勾”】,左侧有“眼睛”符号,可以隐藏;第二步,到“对象”菜单中点击“扩展外观”,这就将“外观”属性中的“填色”“描边”打成多层分布,在“图层”面板中为“编组”状态,注意“外观”面板中的“文字”“字符”将替换为“编组”“内容”;第三步,松开选择,再选择“直接选择”工具,仔细单击“区域文字”定义的边界框(光标边有“路径”二字),选中它后,“外观”面板出现“路径”二字,这时“填充”、“描边”就任你的了,不过注意,在“图层”面板该“区域文字”的“编组”中,多了一层重叠,其实就是“外观”属性“填充”“描边”分了家了,但它们都是同样可以编辑的,这层可“隐藏”可“删除”。现在“可任意改文字内容及样式用“T”工具或双击文字间隙”,“文字”也可又可“填色”和“描边”,而且“文字”菜单中的“区域文字选项”也可应用。如果“回到”“区域文字”的定界框来,给它“填色”和“描边”要用“直接选择”工具选择它,即“外观”面板中显示“路径”。“区域文字边框八个控制点”的编辑仍保持着。(“还有许多要适应”(它弄得比coreldraw“复杂”做起来“忙得很”))

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